球面觸摸互動(dòng)系統(tǒng),觸摸球可為整球也可為半球,其中半球體驗(yàn)感更貼合人體習(xí)慣。設(shè)備通過內(nèi)置的紅外感應(yīng)系統(tǒng)及觸控軟件實(shí)現(xiàn)設(shè)備的觸摸互動(dòng)功能。可通過觸摸球面實(shí)現(xiàn)畫面翻轉(zhuǎn)。球形多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)基于TU|O協(xié)議,采用 directx圖像技術(shù)開發(fā),利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),獲取并識(shí)別手指在球幕上的移動(dòng),以自然的手勢(shì)姿態(tài)控制軟件,實(shí)現(xiàn)圖像在球面上的的點(diǎn)擊、縮放、三維旋轉(zhuǎn)、拖拽等多種三維互動(dòng)效果,是一種極為自然和方便的互動(dòng)模式。
紅外燈用來增加樹脂球內(nèi)紅外線強(qiáng)度,當(dāng)人手觸摸球面時(shí),紅外光會(huì)反射回來,從而被球內(nèi)的紅外攝像頭所捕獲,紅外攝像頭將采集到的視頻信息傳入到PC機(jī)中,首先CCV軟件會(huì)對(duì)紅外線攝像頭傳輸過來的幀信息進(jìn)行處理,并以TUIO協(xié)議的形式輸出追蹤數(shù)據(jù)(如觸點(diǎn)坐標(biāo)和觸點(diǎn)大小等)以及觸摸事件(如手指按下、移動(dòng)和按下并保持等),從而被支持TUIO協(xié)議的應(yīng)用程序所捕獲而產(chǎn)生相應(yīng)的互動(dòng)效果。
球顯應(yīng)用場景
1、科技館、天文臺(tái)、地震局,宇航局、學(xué)校、博物館、展覽館等場所,通過動(dòng)畫和圖像等表現(xiàn)方式,展示有關(guān)地球、衛(wèi)星、行星、地震、海洋、大氣、太陽等科普教育內(nèi)容;
2、企業(yè)展廳、政府展廳、,電影院線、娛樂場所、CLUB、酒吧、KTV、高級(jí)商務(wù)會(huì)所、旅游景區(qū)等,可實(shí)現(xiàn)很好的品牌展示與宣傳效果;
3、可以根據(jù)需要表現(xiàn)用戶需要展示的所有內(nèi)容。





